Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rozgrywki Codzienne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rozgrywki Codzienne. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 9 marca 2015

Dimensional War

Dimensionl War jest funkcją odblokowaującą się na 55 levelu. Aby z niej skorzystać należy udać się do NPC Lycus i z nim porozmawiać. Po krótkiej rozmowie otrzymujemy Basic Dimension Coordinate - kulę po której użyciu odblokowuje nam się portal do innego wymiaru w Mystic Gate. 


Aby przejść do innego wymiaru klikamy "Teleport" w interfejsie. Pojawiamy się na mapie pokrytej mgłą. Możemy wykonywać ruchy do góry, na dół, w lewą oraz prawą stronę. Każda mapa składa się z kilku poziomów (pięter), które odblokowujemy tocząc walkę z Bossem danego piętra. Oprócz tego na polach mpy czekają nas skrzynie ze skarbami, karty z nagrodami, walki z pomniejszymi mobami, gra śmierć - odkupienie (losując śmierć zabierana nam jest jedna próba zmartwychwstania a losując odkupienie otrzymujemy jedną próbę zmartwychwstania), oraz oferty specjalne zakupów. Każdego dnia można wykona określoną ilość kroków. Każdy krok pochłania energię której codziennie mamy 1500 jednostek. Kroki pochłaniają 50 jednostek max, mniejszą ilość jeśli mamy wysoką odporność na żywioł z którym dany wymiar jest związany. 


RODZAJE PÓL:


Za okupowanie pięter (ukończone piętra) otrzymujemy też codziennie na mail worek z nagrodami, ponadto za ukończenie każdego wymiaru w całości otrzymujemy codziennie na mail skrzynię z nagrodami (do czasu wygaśnięcia wymiaru).

SZCZEGÓŁY WYMIARÓW:

Wymiar Basic - 5 pięter - Pól: 14x9 - Czas do wygaśnięcia: 10 dni
Wymiar Intermediate - 10 pięter - Pól: 14x9 - Czas do wygaśnięcia: 15 dni
Wymiar Advanced - 10 pięter - Pól: 20x20 - Czas do wygaśnięcia: 35 dni
Wymiar Expert - 30 pięter - Pól: 20x20 - Czas do wygaśnięcia: 70 dni

piątek, 20 czerwca 2014

Amethyst Mine



OPIS:

Amethyst Mine czyli kopalnia ametystu zlokalizowana jest w lewym dolnym rogu Cloud City i jest czynna 24h na dobę. W kopalni należy zgłosić się do NPC aby otrzymać wózek a następnie oddać się do złóż aby pobrać ametyst. Po pobraniu (bez laga trwa to około pół minuty) udajemy się do punktu dropu. Kiedy oddamy wózek ametyst zostaje dodany do naszego konta. Dziennie można pobrać dwa wózki. W każdym zwykłym wózku mieści się 100 ametystu. W kopalni obowiązuje system walk taki sam jak na Battlegroundzie. Zaatakowani przez kogoś innego jesteśmy zmuszeni stoczyć walkę, w której udział biorą też nasze jednostki. Po przegranej walce tracimy część ametystu (15 sztuk za pierwszym razem). Jeśli zaatakowani wygramy walkę nie tracimy ametystu ale też nie dostajemy ametystu przeciwnika. Aby zdobyć ametyst przeciwnika musimy być stroną atakującą. Gracze z jednej gildii nie mają możliwości walki między sobą.

DOUBLE DROP:

W godzinach 21:00 - 21:30 czasu serwerowego obowiązuje tzw. Double Drop. Pojawia się wtedy ikona dzięki której możemy bezpośrednio z każdego miejsca w mieście bohatera oraz Cloud City przenieść się do kopalni. Wydawane są wtedy specjalne wózki, których pojemność wynosi 200 ametystu, można więc dziennie pobrać 400 sztuk. Podczas walk w okresie Double Dropu tracony jak i zyskany ametyst również liczy się podwójnie. Jeśli pobierzemy wózek specjalny a okres Double Dropu minie zanim go oddamy to nie otrzymujemy podwójnej ilości ametystu.

WYMIANA AMETYSTU:

Ametyst możemy wymienić na nagrody w NPC przed kopalnią.

Sack Of Gold
za 200 ametystu, zawiera: 100.000 Złota

Sack Of Kyanite
za 200 ametystu, zawiera: 2.000 Kyanitu

Fate Stone Chest
za 1.000 ametystu, zawiera: 5x Fate Stone

Advanced Mount Training Whip Pack
za 1.800 ametystu, zawiera 30x Mount Training Whip

Ancient Snipe Card
za 20.000 ametystu, przywołuje Mounta: Ancient Snipe

środa, 18 czerwca 2014

Hall Of Heroes

Hall Of Heroes jest miejscem w którym możemy wykonywać kampanie multi. Od patcha 2.1 znajduje się ono w Cloud City i wchodzimy do niego poprzez rozmowę z Dinah.

Hall Of Heroes odblokowuje się na 20 levelu postaci. W środku znajdują się pokoje przez które możemy wejśc do jednej z wielu kampani Multi. W zakładce Chapter 1 znajdziemy kampanie dla poziomów 20-59, w Chapter 2 dla poziomów od 60 do 80 a w zakladce Events znajduje się Tower Of Kings i Spire. Wszystkie kampanie powiny być robione w czerech graczy, zwłaszcza że na początku są one bardzo trudne i wręcz niemożliwe do przejścia solo. W kampaniach znajdziemy takie nagrody jak ekwipunek (niebieski i fioletowy), Crystaloidy, Legendary Stone'y (opcja Nightmare), Luck Stone'y, Soul Crystale, Shadow Crystale. Istnieje także rzadka możliwość otrzymania Shardów do syntezy setów a nawet gotowego ekwipunku PVP. W czasie walk w kampaniach gracze nie mogą używać swoich jednostek. To dodatkowy aspekt przemawiający za tym by przechodzić je w grupie. Jeśli gracz pokonuje kampanię niższego levelu niż rekomendowany, EXP za tą kampanie jest dużo mniejszy. Doswiadczenie w rekomendowanych kampaniach jest za to bardzo duże i jest podstawą przy levelowaniu postaci. Każdy gracz może uczestniczyć w kampanii Multi wiele razy ale nagrody i exp otrzyma tylko za jedną wybraną próbę.



Kampanie:

- Nether Forest (20-25)
- Clairstun (25-30)
- Graveyard (30-35)
- The Bloodlands (35-40)
- The Void (40-45)
- The Badlands (45-50)
- Garden Of Death (50-55)
- Tarraton's Lair (55-60)
- Moonevil Den (60-65)
- Demon Temple (65-70)
- Samsara (70-80)
- Lych's Lair (70-80)
- Nirvana (80)

Roaming Summoner



Roaming Summoner to postać kobiety dzięki której możemy przywołać Spirit Of Barno za X Skeleton Keyów (gdzie X oznacza pierwszą cyfrę poziomu kampani). Po przywołaniu grupa będzie mogła stoczyć walkę ze swoimi lustrami sterowanymi przez komputer. Po zwycięstwie gracze otrzymają skrzynie które zaiwerają Crystaloidy, mogą też zawierać losowy ekwipunek, Soul Crystale, Shadow Crystale a także Legendary Stone'y (w trybie Nightmare). Spirit Of Barno może być przywołany 50 razy dziennie.

Arena Multi


Arena Multiplayer dostępna jest od 22 levelu postaci. Jest to rozgrywka PVP aktywna codziennie od 12:00 do 14:00 i od 18:00 do 20:00 czasu serwerowego. Aby wziąć udział w rozgrywce należy wejść do Areny u Elise w Cloud City lub bezpośrednio pod ikoną "Arena" która jest wyświetlana w godzinach rozgrywki. Należy skompletować drużynę trzech graczy, najlepiej o podobnych levelach. Walka toczy się przeciwko trzem graczom losowej przeciwnej drużyny, niejasne są reguły parowania drużyn (niektórzy twierdzą, że dobierane są levelami inni że battle ratingiem). Arena Multi jest rozgrywką międzyserwerową. Każdy gracz może wziąć udział w 15 walkach (pozostałe próby są możliwe, ale nie są punktowane ani nagradzane).

Nagrody:

Wygrana: 30 Insygni i 15 punktów Cross-Server
Przegrana: 10 Insygni



Arena Duel


Arena Duel dostępna jest po wejściu na Arenę u Elise na Cloud City. Opcja ta jest dostępna od 13. levelu postaci. Pojedynkować możemy się przez cały dzień - nie ma limitu godzin, z tym że dostępnych jest 10 pojedynków dziennie. Każdy pojedynek można rozegrać co 10 minut za wyjątkiem konta VIP - wtedy odliczanie nie obowiązuje. Po wejściu w opcję duel gracz ma do wyboru czterech innych graczy na nieco wyższej pozycji w rankingu duel niż on sam. Gracze Ci są wyświetlani losowo i można powtarzać ich losowanie bez końca wychodząc z Areny i wchodząc ponownie. Kiedy wybierzemy już przeciwnika dochodzi do pojedynku. Po wygranej walce zajmujemy jego pozycję w rankingu a on zostaje zepchnięty na naszą starą pozycję. W przypadku przegranej pozycje w rankingu nie ulegają żadnej zmianie. Po walce gracz otrzymuje małą nagrodę. Od patcha 2.1 nagrody te są przyznawane losowo bez opcji wyboru - wcześniej mogliśmy wybierać spośród pięciu kart z nagrodami.

Podczas pojedynku gracz przeciwnika jest sterowany przez AFK mode. System wybiera spośród skilli, które aktualnie jego postać ma wybrane jako aktywne, na polu areny pojawiają się jednostki które również ma aktualnie aktywne. Twoja postać musi jednak walczyć aktywnie - AFK mode jest wyłączony. Możesz używać scrolli, potionów oraz run. Co trzy dni gracze zostają nagrodzeni za ranking odpowiednią ilością Złota oraz Daru.


wtorek, 17 czerwca 2014

Forgotten Catacombs


Forgotten Catacombs to Jednoosobowa kampania odblokowująca się na 23. levelu, składająca się ze 100. poziomów. Na każdym z nich musimy stoczyć jedną walkę za którą otrzymujemy określona ilość doswiadczenia. Z kazdym poziomem siła wrogów rośnie, ale ilośc zdobytego exp również. Co 5 poziomów mierzymy się z Bossem za którego pokonanie dodatkowo otrzymujemy Crypt Tokeny oraz Klejnoty. Dodatkowo niektóre potwory pozostawiają po sobie skrzynie w których możemy znaleźć Crystaloidy,  Luck Stone'y a także Ekwipunek. Używając Crypt Key'a wszystkie nagrody i doswiadczenie dostajemy w podwójnej ilości. Po ukończeniu wszystkich 100. poziomów po raz pierwszy odblokowujemy Tormented Necropolis.
labirynt

Suma nagród za przejście Forgotten Catacombs:
- 95 Crypt Tokenów (190 z Crypt Key'em),
- 20 Klejnotów, w tym conajmniej 2 levelu drugiego i conajmniej 1 levelu trzeciego (podwójna ilość z Crypt Key'em)
Po przejściu 50., 60., 70., 80., 90. i 100. poziomu pojawia się systemowe ogłoszenie. Po przejściu całej kampanii pierwszy raz możemy ją przechodzić kolejne razy blitzem (oprócz poziomu 100.). Codziennie możemy przejść całą kampanię jeden raz. Koszt blitzu - 1000 złota/ poziom.

Battleground


W Battlegroundzie można brać udział od 30 levelu. Polega ono na zbieraniu kryształów znajdujących się na środku pola bitwy i walce z przeciwną drużyną. Na jeden Battleground może wejść maksymalnie 30. zawodników, którzy są automatycznie podczas wchodzenia przydzielani do jednej z drużyn. Po zebraniu kryształów do wózka nasza szybkość poruszania się jest zmniejszona o 50% aż do momentu oddania kryształów Kolektorowi.  Za zebrane kryształy kolektor płaci losowo - 1 treasure shard, 1 pkt honoru, 10 pkt bitewnych / 2 treasure shardy, 2 pkt honoru, 20 pkt bitewnych, lub 3 treasure shardy, 3 pkt honoru i 30 pkt bitewnych. Za walki z przeciwną drużyna również otrzymujemy punkty bitewne i honor. Walki odbywają się tylko 1 na 1, nie ma walk drużynowych. Można też walczyć ze strażnikami obozu drużyny przeciwnej, za wygraną walkę również otrzymuje się honor i punkty. Po 25 minutach Battleground zostaje zamknięty a drużyna z wyższą ilością punktów wygrywa. Zwycięska drużyna otrzymuje dodatkowo 80 Insygni i 90 pkt honoru, natomiast przegrana drużyna 30 Insygni i 30 pkt honoru na osobę.


Zawodnicy pokonani przez przeciwnika są natychmiast przenoszeni na spawnpoint i wpuszczani na Battleground co 30 sekund. Jeśli zawodnik w czasie walki miał ze sobą wózek z kryształami to zostanie on przeniesiony na spawnpoint również.
Każdy zawodnik może opuścić Battleground przed upływem 25 minut. Musi jednak wtedy poczekać 5 minut zanim będzie mógł wejść ponownie. Nie ma też gwarancji, że trafi na ten sam Battleground na którym był wcześniej. Ponowne wejście w ciągu 25 minut nie zabiera drugiej próby wejścia.
Gracz z największą ilością wygranych walk otrzymuje tytuł MVP (Most Vicious Player). Za otrzymanie tytułu MVP i za ukończenie rozgrywki z największą ilością punktów nie są przewidziane dodatkowe nagrody.
Z 60. Battleground Treasure Shardów zebranych z Battlegrounda można uzyskać w zespoleniu w Kuźnii skrzynię Battleground Treasure Chest mogącą zawierać losowy klejnot 2 lub 3 levelu, Socketing Roda lub inne nagrody.

Boss Świata



Boss Świata to rozgrywka podczas której wszyscy gracze z serwera mogą zarobić duże ilości Złota i Daru. Wyróżniamy dwóch Bossów:
- Bloodfang (rano)
- Redoga Drake (wieczorem)

Bloodfang zadaje obrażenia fizyczne (PATK), nastomiast Redoga ma atak magiczny (MATK), warto o tym pamiętać dobierając gwiazdy i klejnoty do walki. Wysokość hp Bossów jest zależna od poziomu rozwinięcia graczy na serwerze, jeśli podczas eventu gracze szybko zabiją Bossa to jego hp zostanie zwiększone a jeśli zbyt wolno - zmniejszone. Każdy gracz otrzymuje za zadane ciosy równowartość 1/5 obrażeń w postaci Złota i Daru, np. zadając 100.000 obrażeń otrzymasz 20.000 Złota i 20.000 Daru. Boss posiada dwa rodzaje ataku - pojedynczy oraz potężny obszarowy. Jeśli gracz i/lub jego jednostki przetrwają 5 pojedynczych ataków Bossa, zadaje on potężny obszarowy atak niszcząc wszystkie jednostki oraz postać gracza. Ataku tego nie da się uniknąć, ale jest możliwe by go przeżyć. Po zabiciu przez Bossa gracz musi odczekać 30 sekund zanim stanie do kolejnego pojedynku lub przyśpieszyć ten czas Balensami. Istnieją ponadto 2 rodzaje buffów - podniesienie wszystkich statystyk za Balensy lub Bound Balensy, oraz buff ataku polegający na tym, że osoba która zadała jako pierwsza 100.000 obrażeń podnosi atak wszystkich graczy o 1.000, ten buff ma aż 20 poziomów więc przy obrażeniach 2.000.000 atak wszystkich rośnie o 20.000! Buffy te nie działają na innych rozgrywkach niż Boss Świata.

Gracz, który zada Bossowi ostatni strzał otrzymuje dodatkowo nagrodę w postaci złota zależną od wysokości hp Bossa (około 1.700.000 złota). Oprócz tego możemy otrzymać dodatkowy bonus za ranking - 60.000 Złota i Daru, 180.000 Złota i Daru, lub 360.000 Złota i Daru. Poza tym gracze, którzy znajdują się w top 10 każdej klasy również  zostają nagrodzeni dodatkowym Złotem i Daru.
Dla wysokolevelowych graczy event Boss Świata jest głównym źródłem pozyskania dużych ilości złota i ducha walki i jest niezbędnym czynnikiem dalszego rozwoju postaci.